Guia Errant Hunter's Soul: Wiki, Dicas e truques

Agora, se você está procurando ganhar vantagem sobre os seus inimigos ou dom tiro numerosos chefes poderosos, você precisa de ajuda extra. Está na hora de dar uma olhada na Wiki de Errant Hunter's Soul e nas dicas e truques fornecidos neste guia.
A Wiki Errant Hunter’s Soul é mantida pela comunidade de jogadores e contém guias úteis e curiosidades sobre o jogo. Ele oferece informações valiosas sobre todos aspectos do título, desde recursos básicos, passando por personagens jogáveis e chefes, até missões especiais, dicas e truques. Essas informações ajudarão você a melhorar o seu conhecimento do jogo, vencer inimigos mais poderosos e recrutar novos aliados para lutar ao seu lado.
Além disso, aqui mesmo nesta apresentação, você encontrará dicas e truques bem explicados que lhe permitirão fazer o seu jogo mais agradável. Essas dicas são úteis para tudo, desde o treinamento de seu personagem à prontidão para os chefes. Como é possível comprar itens em diferentes partes do jogo, também lhe será ensinado como não perder muito dinheiro e aumentar ainda mais o seu poder.
Esperamos que este guia lhe ajude a maximizar o seu Errant Hunter's Soul! Se você estiver pronto para começar, vá à Wiki e dê o primeiro passo na sua jornada de caçador errante!
ERRANT: HUNTER'S SOUL é um jogo Android com data de lançamento de 28/12/2018 da Longcheng Ltd. Gênero de jogo: RPG. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o artigo é atualizado periodicamente, verifique o site Wise Geek com mais frequência.
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Errant Hunter's Soul: um guia para iniciantes
Errant Hunter's Soul é um MMORPG da empresa chinesa Longcheng. Esta é uma estratégia em que você precisa bombear seu herói e aumentar seu poder de combate. Um jogo de mundo aberto com uma mecânica de jogo interessante. Quase todos os personagens que você pode encontrar durante a passagem são pessoas vivas, outros jogadores com os quais você pode se unir em grupos para completar alguns eventos.
Uma vantagem significativa do jogo é a falta de energia ou resistência, como em alguns outros jogos. Aqui você pode passar o tempo que quiser, realizando inúmeras tarefas diárias. Outra vantagem é a capacidade de não trazer fundos reais para o jogo, todos os eventos podem ser realizados usando os recursos do jogo.
Dicas de jogo
Recomenda-se completar as missões principais. Há um ícone de buzina abaixo do minimapa. Se você clicar nele, uma lista das principais missões (enredo) aparecerá. Essas tarefas são a principal fonte de materiais, equipamentos e experiência. Essas missões são intituladas - "Hunting Quarry". Depois de completar algumas das missões do enredo, você pode obter uma Medalha de Caçador, que pode ser trocada por um Bilhete de Cruzada.
Todas as tarefas diárias devem ser concluídas. Ao atingir um determinado nível, um "Quadro de Avisos" aparecerá no seu menu, no qual aparecerão as tarefas. Essas missões não são obrigatórias, mas devem ser concluídas, pois ajudarão a elevar o nível do personagem e seu poder de combate. Algumas missões devem ser feitas na cidade com o personagem Shani. Para realizar algumas tarefas, você deve pagar com moedas de ouro. Essas moedas serão devolvidas a você em caso de falha na conclusão da tarefa.
É aconselhável participar do evento "Secret Kingdom". Para participar do evento, você pode conseguir ingressos para a cruzada e outros itens raros. Aqui você pode obter cartas dos deuses - seus companheiros de jogo. O reino secreto abre todas as semanas, a hora de início do evento pode ser visualizada no menu "Eventos".
No início do jogo, não é recomendável perseguir moedas de ouro, equipamentos avançados e cavalos, pois no início do jogo você receberá prêmios correspondentes ao nível do seu personagem. Nos estágios médios e altos do jogo, você desbloqueará novas aventuras e eventos que permitirão realizar suas ambições de jogo. No início, é melhor se concentrar em aumentar o nível do herói e suas armas, bem como obter ouro.
É necessário aumentar o apego de seres superiores. Criaturas divinas são suas companheiras no jogo que aumentam seu poder de combate e lutam com você no campo de batalha. Cada criatura possui habilidades de luta únicas que o ajudarão a superar certos monstros.
Não é recomendado lutar contra monstros no Deserto de Caça. Nos estágios iniciais do jogo, você terá muito pouco ouro livre para completar o Deserto da Caçada, uma vez que o ouro é levado para entrar na masmorra, e no início do jogo você não receberá grandes recompensas por passar. Portanto, até que você tenha moedas de ouro grátis, você não deve entrar em uma aventura.
Você pode usar uma ou mais de 2 especializações em arma. As armas neste jogo são divididas em vários elementos e estados. É recomendado que você escolha a opção que é mais interessante para você e siga o caminho de bombear a arma selecionada, e então escolha outro ramo de desenvolvimento.
Errant Hunter's Soul: guia de armas
Não há classes de heróis no jogo. A afiliação profissional dos soldados é determinada pelo tipo de arma escolhida no início do jogo. Cada tipo de arma possui habilidades individuais que precisam ser desenvolvidas. As habilidades das armas aumentam a capacidade de sobrevivência no campo e o tipo de jogo do jogador.No início do jogo, você escolhe o tipo de arma, que depois precisa ser melhorada na Forja. Cada melhoria é feita em um determinado nível do herói. Para aprimorar as armas, você precisa de materiais especiais (a receita é fornecida na Forja).
A faca de combate é uma arma corpo-a-corpo. Introduzido no jogo em uma das atualizações mais recentes:
- Slash - o herói golpeia uma faca na diagonal e corta o alvo mais próximo. Recomenda-se pressionar e segurar o botão de habilidade para continuar o ataque e fazer até 2 acertos consecutivos.
- Nuvens residuais a - inicia um ataque contínuo no local. Se você pressionar e segurar o botão de habilidade, continuará a absorver o moral e aumentar seu ataque. Se mais de 8 ataques consecutivos ocorrerem durante o uso de 1 habilidade, um pequeno corte horizontal pode ser ativado e a batalha continuará para o próximo estágio após o impacto.
- Batalha sangrenta - o herói avança quando o estágio de lançamento do feitiço atinge o apogeu, o ataque aumenta e o guerreiro continua a atacar o alvo.
A espada é uma arma corpo-a-corpo com habilidades de dano massivo:
- Veredicto da espada - o herói segura a espada por um curto período de tempo para reunir a força de todo o corpo, após o término do ataque, o guerreiro dá um salto e desfere um golpe poderoso no oponente mais próximo da frente. A ativação da habilidade pode acumular até 3 acertos.
- Avanço pelo ar - com toda a sua força, o campeão lança a espada bem para a frente e rapidamente se transporta até o alvo para dar um golpe cortante, após acertar a espada.
- Blade piercing wind - dá à lâmina a energia de um caçador de almas, o herói balança sua espada e lança 2 auras de lâmina para frente, causando danos aos oponentes no caminho.
- Dragon Slayer - o herói segura a espada com força para reunir a força de seu corpo, salta e desfere um golpe poderoso após uma carga completa.
A lança é uma arma corpo-a-corpo, tem uma habilidade de grande dano, e o guerreiro também usa um escudo na batalha:
- Barreira de vingança - pressione e segure o botão de habilidade para levantar um escudo que bloqueia e reduz o dano recebido. Se o inimigo acertar o bloco, então seu personagem fará um contra-ataque rápido e poderoso.
- Spinning Flying Shield - Lança o escudo para a frente e o herói o usa para um golpe poderoso no chão. Todos os inimigos próximos sofrem dano com o acerto.
- Ataque destemido - o herói levanta a lança bruscamente para fazer um ataque rápido que causa danos ao inimigo continuamente por vários segundos.
Arco longo - uma arma para batalha à distância (combate à distância), tem a capacidade de infligir ataques massivos:
- Rain shooter - o personagem atira uma chuva de flechas coloridas em uma determinada área da frente, pode fazer (enquanto segura o botão de habilidade) vários ataques.
- Instantâneo - o herói atira 2 flechas conectadas por energia, atinge os inimigos na área à frente e faz vários ataques.
- Arrow Through - O campeão lança uma poderosa flecha penetrante. Quanto maior a distância da qual o tiro foi disparado, maior o dano causado.
Espadas duplas são armas brancas, o herói usa um par de lâminas em um ataque, há habilidades com danos massivos:
- Flurry - o herói executa uma dança com espadas, movendo-se rapidamente pelo campo de batalha, causando danos a vários alvos ao longo do caminho.
- Corte aéreo - um guerreiro, depois de se virar, voa para o ar e golpeia 2 espadas. Se o guerreiro acertar o alvo, ele continuará a carnificina.
- Capítulo beco sem saída - após pressionar o botão de habilidade, o herói ataca, após o qual ele aplica um efeito de lâmina residual ao inimigo e inflige danos por algum tempo.
Cajado - um guerreiro que carrega um cajado, se comporta no campo de batalha como um mago com alto dano massivo, ataques de longe na área:
- Elemento de controle - o personagem lança um feitiço, após o qual granizo cai do céu e causa dano na área. O herói faz vários ataques e causa dano com o atributo - gelo.
- Impulso de destruição - o personagem dispara um raio de alta energia na frente da área.
- Foguete austríaco - o guerreiro lança rapidamente vários ataques de arcada no alvo, cada um causando grande dano. O lançamento de balas mágicas requer o uso de energia secreta (estudada separadamente), que pode ser restaurada com ataques básicos ou outras habilidades.
Luvas de boxe - o guerreiro usa luvas em combate corpo a corpo:
- Flash explosivo - o herói inflige um golpe em alta velocidade, enquanto executa golpes movendo-se entre os oponentes. A habilidade pode ser reiniciada 5 segundos após o sprint. Assim, você pode completar até 3 execuções. O poder de cada golpe subsequente é aumentado em 15%.
- Trovão e relâmpago - o guerreiro permanece firme no lugar e inflige uma enxurrada contínua de ataques em alta velocidade por vários segundos.
- Golpe sinistro - convoca um clone para executar uma poderosa combinação de golpes, enquanto o guerreiro produz um ataque sombrio. Nos próximos 20 segundos, um clone adicional será gerado - um fantasma que ataca o oponente pela frente.
Errant Hunter's Soul: Visão geral da caça às almas (Essências Divinas)
Existem vários tipos de essências divinas no jogo:
- Luz sagrada.
- Titãs.
- Exército da escuridão.
- Força da natureza.
- Adeptos do ocultismo.
Cada tipo de facção de criatura tem suas próprias vantagens.
Luz sagrada. Este tipo de alma caçadora vem dos deuses do Templo Imortal, outrora liderados pelo Rei da Luz. Esta facção dará ao usuário o poder protetor da Luz, e os rangers que usam a Luz são mais difíceis de se ferir em batalha.
Souls of Sacred Light são bons para uso corpo a corpo.
Nome da habilidade da alma | Descrição |
Anjo dos desejos | Evoca anjos de luz, dissipa condições negativas e aumenta a armadura |
Guardiao da Luz | Evoca um Escudo de Luz Sagrada que converte parte do dano em resistência |
Rugido de devoção | Provoca o inimigo, amarrando-o ao herói (o inimigo ataca apenas você), dá ao guerreiro alta proteção contra ferimentos |
Poder de Limpeza | Após o uso, aumenta o poder de ataque e o guerreiro recebe um bônus adicional de dano crítico para criaturas alienígenas |
Corpo de luz | Após ativar este estado, todo dano recebido é convertido em um escudo de luz, após o término do tempo, todo dano recebido acumulado é convertido em poder de ataque |
Estrela de luz | Ao atacar com monstros, há uma chance de soltar uma estrela clara. Ao fazer isso, você recebe um bônus de dano crítico. Duração da ação - 10 segundos, o número máximo possível de feitiços - 5 vezes |
Escudo destemido | Produz um escudo de destemor e o herói ganha vários efeitos de resistência a danos por alguns segundos |
Escudo sagrado | Todos os companheiros de equipe recebem uma certa quantidade de escudos enquanto aumentam a eficácia da cura |
Luz sagrada de cura | O herói recupera rapidamente seus pontos de saúde após um determinado período de tempo |
Titãs - Este tipo de alma caçadora vem dos deuses titãs que já governaram a terra. Eles são todos guerreiros corajosos, e sua ira é suficiente para destruir a terra. A alma dará aos rangers um alto poder de luta, e o sangue do zelo melhora muito a habilidade de luta.Titãs são recomendados para uso por mágicos (guerreiros com cajado).
Nome da habilidade da alma | Descrição |
Titan Summon | Abençoe toda a equipe, concedendo dano líquido adicional para cada ataque (sem contar armadura e resistência) |
Alma cruel | O espírito de raiva irrompe e a chance de um acerto crítico aumenta significativamente por um determinado período de tempo |
Coloque tudo na linha | Transforma a defesa em ataque, aumentando o poder de ataque básico, mas reduzindo a armadura |
Raiva elemental | Aumenta o dano elemental |
Sangue de demônio | Desperta o poder do diabo e adiciona o efeito do sangue |
Chaos Strike | Atacar um hipopótamo obtém um efeito de ponto fraco (se você acertar o ponto fraco do gigante) |
A busca pela vitória | Enquanto a besta está sob controle (paralisia, atordoamento, queda no chão), aumenta seu próprio dano |
Força destrutiva | O acerto crítico causado por um ataque a um monstro tem um bônus adicional de dano |
Tratamento Titan | Restaura os pontos de saúde rapidamente e continua a restaurar o sangue por um certo tempo |
Army of Darkness - Este tipo de alma caçadora vem dos deuses do Abismo, liderados pela Rainha Nika. Eles odeiam profundamente outros deuses e podem viver em seus corações. Uma alma negra dará ao jogador o poder de uma maldição e uma força maligna enfraquecerá constantemente seus inimigos.Souls of Darkness funciona bem com campeões que têm muitos ataques massivos.
Nome da habilidade da alma | Descrição |
Corrosão da armadura | Reduz o valor da armadura dos inimigos em uma determinada área |
Nevoeiro sangrento | Libera uma névoa sangrenta, e um inimigo que entra nesta área se torna vulnerável e recebe dano adicional ao atacar |
Lâmina de eclipse | Invoca o poder do luar para dar a cada ataque um valor adicional de paralisia |
Fraqueza | Absorve o ataque etérico do inimigo, reduz sua resistência a todos os atributos e aumenta a resistência do herói aos mesmos atributos na mesma quantidade |
Extraindo éter | Libera um feitiço debilitante para reduzir a velocidade de movimento e o poder de ataque dos oponentes dentro do raio do feitiço |
Caminhada fantasma | Depois de ser libertado, o herói foge para uma névoa negra. Atacar um inimigo por trás aumenta o dano. Cada acerto crítico enquanto invisível aumenta o tempo de invisibilidade em 2 segundos |
Estrela Escura | Habilidades permanentes: ao atacar monstros, há uma chance de invocar uma estrela negra. Coletar Estrelas Negras concede um bônus de Dano Elemental. Dura 10 segundos, acumula até 5 vezes |
Cura das trevas | Restaura rapidamente os pontos de saúde do herói e continua a restaurá-lo por um certo tempo |
Poder da Natureza - Este tipo de alma caçadora vem dos parceiros de Amaka, antigos espíritos da existência que protegem todas as criaturas do mundo e trazem o mundo à vida. As almas dão ao campeão mais vitalidade e usá-las restaurará rapidamente a vida e a resistência no campo de batalha.Souls of Nature é adequado para aqueles jogadores que gostam de se posicionar como curandeiros em uma equipe.
Nome da habilidade da alma | Descrição |
Rejuvenescimento | Aplica cura a todos os companheiros de equipe e restaura os pontos de saúde por um certo tempo |
Soul flip | Pega todos os pontos de resistência atuais e os converte em pontos de saúde |
Loucura de mana | Evoca um frenesi de mana, aumenta muito a velocidade de recuperação de resistência para todos os membros do grupo |
Ativação divina | O herói ganha o poder dos deuses, recarrega instantaneamente todas as habilidades |
Chuva serena | Evoca uma chuva de tranquilidade, e uma unidade amiga (membro da equipe ou companheiro) pega na chuva se cura rapidamente |
Vinhedo | Invoca videiras que circundam o corpo do personagem, aumenta a armadura e restaura os pontos de saúde |
Coração como água | O poder de ataque é bastante aumentado, mas o acerto crítico é impossível enquanto a habilidade está ativa |
Vitalidade natural | Habilidades permanentes: aumenta significativamente a taxa de recuperação de resistência, reduz o tempo que leva para entrar em "ataques rápidos" |
Cura natural | Restaura rapidamente os pontos de saúde do guerreiro e continua a regeneração por um certo tempo |
Ocultistas - Este tipo de alma caçadora vem do sangue dos deuses antigos. Eles simbolizam as regras antigas e a ordem deste mundo. É difícil determinar se eles são justos ou maus. As almas dão poderes antigos para controlar domínios (seres). Nesses domínios convocados, o herói é o mestre do tempo e do espaço.Ocultistas podem ser usados por heróis de longo alcance.
Nome da habilidade da alma | Descrição |
Armadilha | Coloca uma armadilha, o monstro que pisou na mina lança um campo de força, e ficará imediatamente paralisado, o efeito da paralisia diminuirá com o aumento do número de lançamentos |
Woodland | Libera um campo de força de invisibilidade, todos os jogadores que entram no campo ficam invisíveis |
Domínio absoluto | O sopro de um dragão poderoso cria um campo de força no qual unidades amigas ganham resistência aos danos |
De volta no tempo | Ativa uma marcação de tempo, no momento em que a habilidade é desligada, seu estado (vida, resistência) irá retornar ao momento em que a marcação de tempo foi configurada. A desativação da habilidade é feita pressionando o botão de habilidade novamente |
Atraso | A velocidade de todas as unidades inimigas é próxima de zero. O efeito da estagnação vai enfraquecer conforme você aumenta o uso da habilidade |
Concentração de energia | Depois de ativar a habilidade, o herói recebe uma certa quantidade de energia da alma e aumenta a taxa de acúmulo de energia da alma |
Linha de sangue misteriosa | Habilidades permanentes, poder de ataque e chance de ataque crítico são aumentados. Se o inimigo for do tipo gigante ou alienígena, o bônus será maior |
Cura oculta | Restaura rapidamente os pontos de saúde do guerreiro e continua a regeneração por um certo tempo |
Errant Hunter's Soul: Passo a passo de hipopótamos gigantes
O jogo é especializado em destruir chefes enormes e poderosos. Os monstros possuem diversas variedades e cada um possui habilidades únicas.
Sapo à terra. Habita nas Planícies da Promessa. Ele pode secretar veneno corrosivo das glândulas de veneno e causar danos enormes em áreas de longa distância.Derrotar o sapo requer resistência a venenos e toxinas.
Habilidades:
- Veneno de sapo - o monstro sacode o corpo, despeja uma grande quantidade de veneno de suas costas em uma determinada área. Atingir um jogador causa um efeito de envenenamento.
- Grande mergulho - o sapo mergulha no subsolo e salta debaixo dele. Se você acertá-la com um grupo, o inimigo é selecionado aleatoriamente.
- Nova Venenosa - todo o corpo do sapo brilha em verde e a bolsa venenosa no rosto irá tremer, espalhando veneno gradualmente sobre uma área circular, enquanto causa danos devastadores.
Fraquezas - patas dianteiras, costas, cauda.
Lâmina de louva-a-deus. Mora na floresta sussurrante. Possui um par de lâminas crescentes ferozes e uma tremenda velocidade de movimento. Sua foice libera substâncias tóxicas que tornam a armadura de metal vulnerável. Raramente mata o inimigo imediatamente, ele tem ataques repetidos. Mas tem pouca proteção e suas asas suportam o vôo em poucos segundos.Os jogadores devem prestar atenção aos movimentos do louva-a-deus, evitando ataques mortais.
Habilidades:
- Break - O ataque Mantis dá um efeito de break e reduz a proteção do equipamento do oponente.
- Lâmina de ataque aéreo - O louva-a-deus voa para trás e bombardeia repetidamente o alvo com a lâmina. Ao quebrar a lâmina dupla, você pode reduzir o número de ataques aéreos.
- Traço de três estágios - maximiza a velocidade de ataque, ataca duas vezes "para frente - esquerda" e "para frente - direita". Mire na cabeça do inimigo.
Fraquezas - antenas, braços, asas.
Chifre selvagem. Habita nas Planícies da Promessa. Eles se tornam agressivos depois de identificar as pessoas. Ele não tem um método de ataque específico, seu corpo é muito pesado e ele só pode causar danos quando está de frente para uma vítima. Para jogadores experientes, o chifre selvagem não representa um perigo particular, então é melhor para iniciantes treiná-lo. Os veteranos podem treinar jovens nos Chifres Selvagens.
Habilidades:
- Colisão - abaixa a cabeça e se joga no inimigo, usa seu corpo para colidir com o inimigo. Ao mesmo tempo, causa enormes danos.
- Rollover - O desajeitado Wildhorn não é muito ágil, então eles rolam, atacando o inimigo pelo lado.
- Ataque de pedra - levanta pedras enormes com chifres e as joga no inimigo.
Fraquezas - chifres, patas dianteiras, cauda.
Grande Macaco King Kong. Ele vive na Floresta dos Sussurros e tem uma resistência incrível. em comparação com outros monstros, ele tem uma inteligência superior e tem uso limitado de ferramentas. O macaco pode coletar ossos, amarrar em cipós, assim ele fica protegido. Na batalha, ele usa golpes duplos e saltos, arremessando pedras enormes nos oponentes. Se ele recentemente comeu frutas vermelhas venenosas, ele cuspirá nos rivais com seu suco venenoso.
Habilidades:
- Palmas loucas - o macaco impaciente e desajeitadamente se inclina para trás para afastar os inimigos que lutaram por trás.
- Ataque de rocha gigante - pegue uma pedra e a arremesse contra um inimigo distante.
- Falling from the sky - salta em direção ao alvo, ao pousar causa um grande dano.
Fraquezas - presas, braços, costas.
Cauda de escorpião congelada. Habita no deserto perfeito. Eles podem infligir enormes danos às suas presas com um golpe repentino. Ele pode acumular água no abdômen e, quando atacado, a água é comprimida e borrifada pela cauda. O feixe de líquido espirrado tem uma temperatura muito baixa e pode congelar instantaneamente o inimigo. Se o inimigo encontrado resistir ativamente, o escorpião se esconde no solo e, quando sai de baixo dele, torna-se mais feroz e perigoso.
Habilidades:
- Corte contínuo - O escorpião balança suas garras para um ataque duplo na frente dele.
- Raios congelados - gira sua cauda e usa raios de gelo para congelar o inimigo atacado.
- Tempestade de areia - mergulha no solo e levanta uma tempestade de areia para atacar os inimigos na área. Após aparecer acima do solo, o escorpião ganha um aumento de poder de ataque.
Fraquezas - cauda dupla, garras, bursa abdominal.
Lobo com chifres de gelo. Mora nas montanhas Stormrage. As glândulas etéricas sob sua pele podem absorver o hálito frio do ambiente e liberá-lo através dos chifres de gelo em sua cabeça.Ao lutar contra um lobo, o dorso e a cauda são os mais perigosos.
Habilidades:
- Tail Sweep - usa a cauda para atacar o inimigo atrás dele, o inimigo afetado entra em um estado de congelamento lento. Depois de quebrar a cauda do lobo, você não pode ser congelado.
- Icy Roar - Um rugido forte joga os inimigos ao redor no ar, fazendo-os cair em um estado lento e frio.
- Bomba de Gelo - o lobo condensa o éter com chifres, e então libera 3 balas de gelo para frente, após o pouso, ocorre uma explosão.
Fraquezas - chifres, patas dianteiras, cauda.
Mamute de Icefield. Mora nas montanhas Stormrage. Ele tem uma pele muito dura e durável. Seu nariz é a arma mais perigosa, pois tem garras. Além disso, o mamute do gelo, que é acompanhado por nevascas no norte durante todo o ano, também está familiarizado com as características e estrutura da neve. Esta característica permite que ele cause uma avalanche violenta simplesmente pisando corretamente, ou pode causar ar frio enterrando seu nariz no gelo.
Habilidades:
- Neve congelada - o mamute abre o nariz, agarra uma bola de neve e a joga no inimigo. Os inimigos diminuem gradualmente a velocidade e, eventualmente, congelam.
- Deadly Poisonous Thorn - Ergue o nariz para respirar e acumular energia, depois expira e um espinho de gelo se forma no chão. Os espinhos aparecem aos pés da vítima, causando dano maciço pelo gelo.
- Whirlwind Smash - O mamute ergue o nariz e o sacode violentamente, forçando seu corpo a atacar o inimigo atrás dele.
Fraquezas - chifres, patas traseiras, tromba.
Yang é um pássaro imperial. Vive na zona vulcânica da Noisy Forest. O pássaro Yang uniu em torno de si o poder feroz da chama, o que lhe deu uma habilidade de ataque com o atributo de chama, e uma incrível capacidade de resistir ao fogo. Quando Yang sofre um dano que excede o limite, seu corpo se transforma em éter puro e se dissolve na alma do caçador, formando um cristal carmesim em forma de ovo. Este cristal irá absorver o éter da atmosfera em alta velocidade. Se não for esmagado antes que seja acumulado éter suficiente, o corpo Yang renascerá são e salvo.O Yang pode ser destruído - será mais fraco a cada novo nascimento, aumentando o tempo necessário para o próximo renascimento.
Habilidades:
- 3 bicadas consecutivas - salta para a frente e depois executa 3 golpes com o bico à esquerda, à direita e ao centro, por sua vez.
- Flame Tornado - recua à distância e, simultaneamente, libera um tornado de fogo para atacar o inimigo.
- Nirvana - após a morte do pássaro imperador Yang, ele se transforma em um ovo para acumular forças. Se o ovo não quebrar dentro de um certo período de tempo, o pássaro imperador Yang se regenera e restaura uma certa quantidade de saúde.
Fraquezas - coroa, asas, cauda.
Lâmina de urso blindado. Mora na floresta sussurrante. Ele tem garras afiadas nas patas dianteiras que podem rasgar uma armadura poderosa. Sua armadura de osso protege o urso. Quando ele se torna feroz em batalha, parte de sua pele e cabelo também ficam vermelhos como o sangue. Neste momento, ele tem apenas um objetivo em seus olhos: destruir todos os inimigos à sua frente.
Habilidades:
- Varredura - usa duas garras para atacar alternadamente o inimigo na frente, o número de ataques aumenta após a raiva.
- Mordida - salta rapidamente para a frente, morde e ataca o inimigo.
- Sprint - ataca o inimigo e pula alto ao se aproximar dele, esmague o inimigo com seu corpo.
- Crushing Stone - atinge o solo com garras afiadas e levanta pedras para atacar inimigos distantes.
- Backstab - Quando um inimigo está atrás, um backstab é aplicado diretamente para atacar o inimigo atrás dele.
- Ataque ao solo - atinge o solo com as duas mãos, ataca o inimigo pela frente e causa um terremoto. Quando zangado, ele atira picos ao mesmo tempo para expandir seu alcance de ataque.
- Whirlwind - gira o corpo e balança suas garras, dilacerando os inimigos ao redor.
Fraquezas - garras, pernas, punhalada nas costas (depois da raiva).
Lobo celestial. Mora na floresta sussurrante. O corpo do Lobo é coberto por lâminas de osso afiadas, as lâminas na cabeça e na cauda são especialmente perigosas. Quando um lobo avança em direção a um inimigo ou agita sua cauda, ele pode rasgar o ar ao redor, criando uma tremenda pressão do vento para ferir um inimigo distante.Você deve prestar atenção a cada movimento do lobo para não se tornar sua vítima.
Habilidades:
- Blade Destroying Air - A lâmina do chifre do lobo usa seu ângulo agudo para enviar uma forte pressão do vento para atacar inimigos distantes.
- Ataque com salto duplo - o lobo mostra sua poderosa mobilidade e salta duas vezes para atacar o inimigo à sua frente.
Fraquezas - cauda, patas dianteiras.
Errant Hunter's Soul: passo a passo de espécies alienígenas de hipopótamos
Chifre blindado. Habita nas Planícies da Promessa. O corpo do diabo com chifres é coberto por uma robusta armadura de ferro preto e suas defesas são mais extensas do que as de uma besta selvagem comum com chifres. A artilharia, impulsionada por energia etérica em suas costas, também permite que o diabo chifrudo obtenha um método muito perigoso de ataque com artilharia de longo alcance. Da máquina em suas costas, o monstro pode atirar poderosas bombas incendiárias e pegar o inimigo.
Habilidades:
- Bombas de gasolina - O diabo chifrudo atira bombas de gasolina no inimigo, e a resistência ao fogo do inimigo atingido será reduzida. Uma área de resíduos de combustível permanecerá no solo.
- Explosão ao redor do corpo - o monstro agita vigorosamente seu corpo, espalhando pólvora em torno de si, a pólvora explode após um curto intervalo.
- Bombas incendiárias - o monstro do diabo lança um grande número de bombas incendiárias para o céu, elas caem sobre uma grande área e incendiam todas as áreas com combustível no solo.
Fraquezas - chifres, patas dianteiras, cauda.
Quimera. Mora nas montanhas Stormrage. Os múltiplos seres que compõem a Quimera são distorcidos durante a transformação e seus membros são conectados uns aos outros, formando uma forma inteiramente nova. Portanto, as ações dos Quimeras são frequentemente complexas e mutáveis, as criaturas podem fazer ataques com diversos atributos, congelamento, chamas, toxinas e outros.Os ataques de Chimera cobrem quase todos os tipos de danos anômalos. Com base em suas características, Chimera é considerado um dos hipopótamos mais perigosos para os humanos.
Habilidades:
- Veneno Misterioso - A cauda da cobra sobe rapidamente e espalha uma névoa venenosa sobre o inimigo atrás dela.
- Blizzard - a cabeça de uma ovelha azul ruge no ar, granizo cai sobre o inimigo do céu e haverá áreas geladas no solo. Os inimigos que entram na zona fria irão desacelerar gradualmente até congelar.
- Tempestade - Depois que a Quimera entra em estado de violência, ela bate suas asas muito baixo e ruge alto por um determinado período de tempo, causando um grande número de tempestades aleatórias que atacam o inimigo.
Fraquezas - ombro, antebraço, cauda.
Estátua de pedra do trovão. Mora na floresta sussurrante. A estátua pode coletar e controlar o éter na atmosfera. Ao transformar este éter, a estátua pode liberar energia destrutiva (geralmente trovões e relâmpagos) na batalha para compensar a falta de movimento. Como um monstro feito de pedra e metal, seu ponto fraco é que o éter coletado pode ser usado por um tempo limitado.Durante a batalha, a estátua deve convocar um corpo de carga de vez em quando para recarregar, dando tempo para os rangers atacarem.
Habilidades:
- Fúria - A estátua é impulsionada pela bola de pedra abaixo e rapidamente avança. Mas, ao mesmo tempo, a parte superior do corpo gira rapidamente conforme se move, balançando a espada na mão e cortando todos os inimigos no caminho. Depois de quebrar a bola de pedra sob o corpo, o monstro cairá no chão.
- Raio degenerado - Em frente ao alvo selecionado, a estátua rapidamente libera um raio do peito, causando dano de raio a todos os inimigos no caminho e selando as habilidades do oponente.
- Assento Recarregável - A estátua invoca um assento recarregável ao redor de seu corpo que restaurará a vida à estátua.
Fraquezas - ombreira, arma, unidade de força.
Crusher de crânio. Vive no deserto sem saída. A parte superior do crânio retém o busto do guerreiro bárbaro e a maça de arma é integrada ao braço. E a parte inferior do corpo se transformou em uma besta de quatro patas que pode pular e correr com velocidade incrível. O estilo de luta do Skull é sanguinário e insano, como um guerreiro - um bárbaro. Sob seu ataque, a vítima fica exausta e morre.
Habilidades:
- Sangramento - Os inimigos atingidos pelo Esmagador de Crânios têm certa chance de entrar em um estado de sangramento e continuar a perder volume de sangue e pontos de saúde.
- Kickback - todo o corpo do Skull salta e se vira para trás, e ao mesmo tempo ele derruba os inimigos à direita e atrás com um machado.
- Presa sangrenta - quando o crânio se enfurece, ele absorve o sangue do inimigo em um estado de sangramento e se regenera, causando dano.
Fraquezas - cantos agudos, patas traseiras, armas.
Boneco de bronze. Mora na floresta sussurrante. Comparado com a estátua bizarra de Thunderstone, o Boneco de Bronze é mais ágil e gracioso. Engrenagens de bronze circundam o núcleo, formando seu corpo. Durante a batalha, essas peças podem se espalhar e causar danos aos inimigos ao redor. A coisa mais incrível sobre um fantoche é sua habilidade de manipular o tempo. Ele pode evocar várias áreas ao redor do corpo e controlar o fluxo do tempo entre elas. Os inimigos que entrarem nessas áreas serão rigidamente controlados pelo fantoche e se tornarão seus servos.
Habilidades:
- Gancho - O braço direito é estendido para voar, então o movimento é feito para a esquerda e então puxado para trás. O jogador que recebeu o golpe dribla simultaneamente o monstro ao seu redor.
- Bomba com relógio - o boneco joga uma bomba com um relógio no inimigo, que é anexado ao inimigo atingido, e explode após um certo tempo. Se não atingir o inimigo, a bomba cairá no chão e explodirá depois de um tempo.
- Retardando o tempo - o fantoche controla o tempo e o espaço ao redor do corpo. Quando o ponteiro longo do relógio gira, ele desacelera e causa danos aos inimigos próximos até que os pare completamente. Quando o ponteiro curto do relógio gira uma vez, a marionete aparece atrás do inimigo e o divide à força.
Fraquezas - cabeça, braços, engrenagens.
Errant Hunter's Soul: Dragons Walkthrough
Dragão de obsidiana. Habita nas Planícies da Promessa. As asas de um dragão de obsidiana não são suficientes para fazer seu corpo volumoso voar, mas ele pode soprar forte, fazendo com que uma corrente de ar atraia a presa ao redor em sua direção. Ele pode liberar e controlar o "éter escuro" como um buraco negro, e pode capturar o poder etérico de sua vítima, fazendo com que ele rapidamente afunde em exaustão. Puxar constantemente a vítima em sua direção, liberando o éter escuro, drenando sua força física e então desferindo um golpe decisivo é uma tática comum do Dragão Obsidiano. Seu corpo volumoso possui apenas alguns métodos de ataque, como colidir e esmagar, e esses truques não são difíceis de evitar.
Habilidades:
- Rolagem lateral - o dragão remove suas asas e ataca os inimigos de ambos os lados, rolando lateralmente.
- Resposta de energia - o dragão grita e emite uma onda de energia em forma de leque. Os jogadores sofrem danos relacionados à sua resistência. Quanto menos resistência, maior o dano.
- Absorção de energia - invoca 4 cristais no campo, que continuam a queimar a resistência do jogador e causar danos.
Fraquezas - chifres longos, asas, patas dianteiras, cauda.
Esqueleto. Mora no Deserto Desesperado. Seu corpo quente parecia ter sido queimado em outro, e apenas ossos duros permaneceram, daí o nome. Sua brutalidade é incomparável entre os gigantes, e seu esqueleto ataca loucamente todos os alvos próximos.
Sempre que o esqueleto se move rapidamente na batalha, ele espalha poeira de cinza flutuante. Essa poeira pode diminuir a velocidade de cura do ferimento da vítima, mesmo se o ranger usar a habilidade de cura da alma caçadora. As cinzas ao redor do corpo do dragão explodirão violentamente até que seja atingido ou inflamado, o que é muito letal.
Habilidades:
- Poeira Ardente - Parte do ataque do dragão força o jogador a absorver a poeira do fogo. Isso reduz a quantidade de cura que os heróis têm, e qualquer ataque posterior causará uma explosão.
- Ataque com garras - O esqueleto atinge o solo com força com suas asas e garras e forma poeira ao seu redor.
- Flamestorm - O dragão voa para o céu, cuspindo poderosas chamas para queimar o inimigo e, ao mesmo tempo, desencadeando uma tempestade de fogo para atacar um inimigo distante.
Fraquezas - chifres, asas, cauda.
Dragão de Chamas de Cristal. Mora na zona vulcânica da Floresta dos Sussurros. Durante a batalha, o dragão espalha cristais vermelhos cheios de energia e, quando eles explodem, incendeia instantaneamente os alvos ao redor. Devido ao seu modo de voo especial, o comportamento do monstro é evasivo e difícil de prevenir em combate. Seu comportamento característico quando ele fica furioso é único - todo o seu corpo é cercado por cristais que crescem rapidamente e é improvável que armas convencionais o machuquem.
Habilidades:
- A maldição da chama caindo do céu - o dragão estica as costas, suas asas ficam vermelhas e convoca cristais de chamas que caem do céu.
- Declaração de Soberania - explode cristais de chamas no campo.
- Cristalização - Quando o dragão é forte, ele ativa uma chama no corpo e entra em um estado cristalino. No estado cristalizado, ele recebe um grande bônus de resistência física, mas, consequentemente, diminui a resistência ao gelo.
Fraquezas - chifres, patas traseiras, asas, cauda.
Dragão de cristal do trovão. Mora no Deserto Desesperado. Normalmente ele vagueia acima das nuvens, olhando para outras criaturas como um rei. Seu comportamento não é muito diferente daquele do Dragão de Chama, e ele também pode flutuar livremente no ar. A diferença é que o Thunder Crystal Dragon não controla a pressão do calor, rajadas de vento e chamas, mas o trovão que nasce nas nuvens, e o que ele exala e emite é um raio branco.
Habilidades:
- Arc Lightning - O dragão cospe bombas de trovão para frente, fazendo com que um arco voltaico ataque o inimigo ao pousar.
- A propagação da tempestade - o monstro acumula energia corporal, causa tempestades de inimigos próximos e distantes.
- Trovão da destruição do mundo - acompanhado por um trovão de cristal, o dragão corre para o céu e, em seguida, dispara os inimigos que serão varridos pelo solo por um poderoso raio. Depois de pousar, ele estala sua cauda para repelir os inimigos que estão tentando se aproximar.
Fraquezas - chifres, patas traseiras, asas, cauda.